Archive for July, 2005

13th July
2005
written by 张乐剑
内容计费从广义上来说,包括以下几个部分:
  1. 智能数据采集;
    • 数据流内容分析;
    • 关联计费
  2. 融合计费
    • 多业务融合计费,包括语音业务、数据业务和传统IP业务,也称业务捆绑计费
    • 预付费/后付费融合计费
  3. 根据“资源”的计费
  4. 基于“价值”的定价策略
  5. 结算和价值链分配

狭义的来说,内容计费包括以下几个部分:

  1. 数据流内容分析
  2. 按“内容”的计费
    • 根据“资源”的计费
    • 关联计费
    • 业务捆绑计费
在所有的资料中,都对根据”资源“的计费进行了美好的前景描述,称其超越了目前的按时长、流量、次和包月四种计费方式,增加了按url、地址、端口号、协议,甚至是在线游戏的子弹、关卡计费,等等与数据流内容相关的计费方式,只需要对数据流内容进行分析,得到这些计费依据,或者也叫做计费因子,然后传递给计费平台,就可以实现多种多样、丰富多彩的计费方式。
听起来很让人兴奋,这是一种多么伟大的想法啊。但是仔细想想,这些计费方式与按次计费有什么不同吗?对于SP来说,SP一定知道这些计费因子的存在,直接下发按次计费的计费请求,其中带着某一特定计费因子的特殊费率即可,这不也就是内容计费了吗?与目前实现的不同最多也不过在于在一次会话中下发多次计费请求罢了。
我理解的按”资源“计费主要包括两部分含义,一是这里的”资源“指网络资源,而不是内容资源,如按QoS计费;二是用户的帐户需要按照”资源“拆分为多个帐户,某项优惠可能仅针对某个”资源“进行优惠,如使用某一特殊业务打XX分钟电话,可以获得某一在线RPG游戏的XX条命,虽然在线游戏的命是可以通过money换得的,而特殊业务的通话时长也是可以通过money换得的,但是这里体现的正是”资源“的独特性,你花相同的money上网,是无法获得这一优惠的,同样,这一优惠也只能用于游戏的”命“,而不能用来打电话。这才是”资源“的真正含义。
11th July
2005
written by 张乐剑
两篇小论文终于录用了,这熬的。。。。。。